テスト版ゲームのロジック部分は完成

今回はサイズ感が少し違うかも、全体のバランスはそこそこ やっと画面サイズの調整もちょうどよくなり、ポイントがシーンを遷移すると変なタイミングでリセットということも解消されてテスト版のゲームフローが完成しました。 今月中に […]

一歩前進そして後退

イメージと少し違うかな… やっとゲームフローが出来たはいいんだけど肝心のスコア管理のシステムをもう一回見直しをしないといけないかも AssetStoreでインポートしたスコアシステムがリザルト画面でイベントを […]

Unity再開発

何度も友人のイワシ氏に合うので「なんか自分たち簡単なゲーム作らない?」という話がまた持ち上がり今日は一日中Macに食いつきUnityをいじっていました。 フラッシュゲームくらいなら行けるのかな、なんて思っていましたが結構 […]

編集作業2

今日も翻訳作業に集中 熱中しすぎて4限のガイダンスを受け損ねるという自体が 社会から授業じゃないところだから大丈夫だったけれど 今回はgithub上での作業なのでイワシ氏に協力してもらいフォークしたwikiを編集するとい […]

とりあえず、ゲームの基本完成

最近作っていたUnityのチュートリアルが完成したので弟にテストプレイをしてもらっています。 道のりは以外と長かった… 今後はオリジナルを作成できるように企画します。 tukapaiなんちゃって社会人(1年目?) 趣味は […]

Unityでゲームを作ろうの会withイワシ vol.5

Hello Unity 今日も元気にゲームを作っています。 第10回から先に行く時に、Bulletの当たり判定が出ないということで、しらみつぶしに検証したけれどやはり見つからずでバックにもひっからないので10回までの出来 […]

Unityでゲームを作ろうの会withイワシ vol.4

Hello Unity! 今日も元気にUnityでゲームを作成しています。 今回も引き続き2Dシューティングのチュートリアルをしています。 第7回になってとうとう折り返し地点 基礎部分はできたので、今度はゲームの味付け的 […]